Friday, December 3, 2010

2011 NTUST Design EX. Main idea [ 2 ]


/ ER /


想法是
來自於上次提出的RAMDOM,
再加上 REACT 並還在思索著另一個R開頭的。
概念是說,設計是順應人而生的。

人的各種事物,
人的活動,
人追求的美,
人的慾望,
人對事物的疑問...etc.

我們隨機遇見RAMDOM
我們反應 REACT
我們...(還沒想到)

形成三R
而中文字的“三”
長得很像 E 或是可以表現為 E
就是 ER
而ER是人的角色的意思
Design + er = Designer
Teach + er =Teacher

人活著是不斷的動著,各種的動作
跑 跳 想 走 吃 玩 看 聽 畫
這些動詞的更專精就是指一個職業,
一個這個領域的身分。

這樣的流動,
設計除了窄義的建築設計,
室內設計,商業設計外。
其實就廣義而言,
設計就是一切人為的動作。
Design is everything
Everything is design.
(出自Paul Rand)

這是概念二,
英文是“ER”,中文是“人”。

不再以虛詞作為名稱,
而是以名詞,一個物體作為名稱。
也算是一個特點。




目前暫時排程到十二月而已,因為還有很多東西不確定,不過壓到這個程度應該還好,也請大家多多指教,讓我知道哪裡有問題、我哪裡腦包了

抱歉今天無法出席

我也還需要有人跟我一起討論,好決定更多事情以及讓方向更加明確

如果有什麼問題的話今天就麻煩記錄下來丟網誌上

大家加油!


我會儘快補上後幾個月的,畢竟現在真的還很多事情沒想到

像是展期什麼的

會議內容和企畫有關的可以直接留言在這篇文下面也不錯


Thursday, December 2, 2010

社長說的 他沒打出來所以我來打一下好了

1.大台灣設計年代
民國100年會是文創元年,最壞的年代也是最好的年代,台科的設計系學生如何利用合作的力量,以系展來呼應這個年代?

2.天災不斷
近年來的天災不斷,台科所有的設計人,同時也是所有台灣的一份子,我們能不能用設計這股熱血,做什麼來讓我們的生活更美好?

3.生而為人
每個台科學生都用自己的作品詮釋某部份的自己:人格、生活、....??生而為人

以下補充社長命主題時採行的原則
1.跟我們的關係
2.爭議性、話題性
3.目標對象
4.深度內涵
5.期待式操作
6.社會關懷的深度

同時想要利用以下幾種方式
1.媒體行銷:網站、影片
2.行動行銷:行為藝術、傳單、CF放送
3.如何利用台科其他系的技術資源?

Tuesday, November 30, 2010

3D繪畫、廣告、garbage redefined

3D繪畫
http://kaiak.tw/?p=66482

還有宣傳影片..嗯


WASTE LAND Official Trailer from Emily Rothschild on Vimeo.